PM5D Version 2


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La console PM5D offre un son en live exceptionnel, une qualité et une fiabilité qui en ont fait le mixeur numérique de sa catégorie le plus prisé au monde. Malgré la stabilité et l'étendue de son utilisation, en particulier par une large base d'utilisateurs avertis, ces ingénieurs professionnels ont toujours souhaité ajouter de nouvelles fonctionnalités susceptibles de convenir à la variété de leurs applications.

Le modèle PM5D V2 en est le résultat ; il s'agit d'une console dotée d'un grand nombre de nouvelles fonctionnalités, inspirées de la panoplie entière des innovations actuelles disponibles, allant des raffinements les plus subtils aux avancées technologiques les plus significatives. Les propriétaires du modèle PM5D original n'ont pas été pour autant laissés pour compte : en effet, ils se voient offrir la possibilité de bénéficier d'une mise à jour de leur microprogramme, téléchargeable depuis le site Web Pro Audio de Yamaha, permettant de doter leur unité PM5D actuelle de toutes les spécifications de la nouvelle console PM5D V2.

Évolutivité du système de mixage numérique DSP5D vers une capacité double voire triple

L'évolutivité du système était une autre demande importante formulée par les utilisateurs de la PM5D, qui se réalise enfin grâce à l'ajout de systèmes de mixage numériques Yamaha DSP5D. Le modèle DSP5D fournit essentiellement toutes les fonctionnalités d'un système PM5D-RH V2 dans une unité susceptible d'être montée en racket et pouvant être contrôlée, en toute transparence, à partir d'une console PM5D V2. Il est possible d'utiliser jusqu'à deux unités DSP5D avec une seule console PM5D V2. L'exploitation conjointe d'une console PM5D et d'une unité DSP5D vous offre un total de 96 canaux d'entrée mono et 16 canaux stéréo, alors que l'adjonction de deux unités DSP5D à un système PM5D V2 fournit 144 canaux d'entrée mono et 24 canaux stéréo, ce qui permet de traiter aisément les exigences des applications d'envergure. Il est bien entendu que la puissance de traitement en est respectivement doublée et triplée.

Tous les effets et le traitement souhaités sont intégrés
La console PM5D V2 est dotée de toutes les fonctions de traitement intégrées dont vous pouvez rêver. Chaque canal d'entrée dispose d'un égaliseur à quatre bandes et d'un filtre passe-haut, d'un gate et d'un compresseur distincts, et d'un retard de près de 1 000 millisecondes. Les sorties stéréo et les sorties de mixage bénéficient d'un égaliseur à 8 bandes, d'un compresseur et d'un retard. Les sorties de matrice ont un égaliseur à 4 bandes, un compresseur et un retard. Les sorties de cue et d'écoute incluent un retard, fort utile, de 1 000 millisecondes. Mais les fonctionnalités du modèle PM5D V2 ne s'arrêtent pas là ! En effet, celui-ci se caractérise par un égaliseur graphique à 31 bandes ou par une combinaison de 12 égaliseurs graphiques et de huit processeurs multi-effets indépendants, compatibles avec SPX2000 et pouvant être assignés à n'importe quel canal d'entrée, stéréo, de mixage ou de matrice, offrant une plage détaillée d'effets de réverbération, de retard, de modulation et de combinaison. L'unité PM5D V2 est également dotée de l'incomparable bloc d'effets intégré ADD ON EFFECTS de Yamaha ! Vous disposez ainsi d'un accès immédiat aux programmes de réverbération REV-X Reverb, fort acclamés, ainsi qu'aux programmes Compressor276, Compressor260 et EQ601 du produit AE-011 Channel Strip Package et aux programmes Open Deck du produit AE-021 Master Strip Package.

Virtual Soundcheck (Etalonnage de son virtuel)
Voici un exemple parfait d'une fonctionnalité de la version 2, qui a été mise en œuvre en réponse aux retours d'informations obtenus à partir des utilisateurs. Couplée à des systèmes d'enregistrement multi-pistes tels que Nuendo DAW de Steinberg, la console PM5D V2 ne fait pas seulement partie d'une configuration d'enregistrement haute qualité. En effet, il est possible d'assigner temporairement un enregistrement en direct live, effectué durant la répétition des performances, à une sélection d'entrées de la console afin d'utiliser celle-ci pour la configuration et le réglage en l'absence de certains musiciens ou interprètes. Les résultats de cet « étalonnage de son virtuel » peut ensuite être directement enregistré sur une scène sans nécessiter les processus complexes de réassignation ou de redémarrage de la console et en évitant le risque d'introduire des changements accidentels au niveau des réglages. Contrairement aux consoles qui présentent des fonctionnalités similaires, la PM5D V2 vous permet d'affecter des canaux individuels à la fonction Virtual Soundcheck selon les besoins, de sorte que vous puissiez continuer à émettre l'effet sonore ou les canaux BGM tout en effectuant l'opération d'étalonnage son.

Egaliseur supplémentaire
Les huit processeurs internes compatibles SPX2000 de la console PM5D offrent un degré considérable de puissance DSP. Mais étant donné que toutes les applications ne requièrent pas l'utilisation des huit processeurs d'effets disponibles, il est possible de détourner une partie de cette puissance. Dans la version 2, ce potentiel peut être mis à contribution par la fourniture d'unités supplémentaires d'égaliseurs graphiques et paramétriques pouvant être insérés. La console PM5D V2 offre un grand nombre d'égaliseurs indépendants grâce aux nouveaux réglages Q plus étroits pour le traitement des entrées et des sorties, mais chaque ingénieur rencontre des situations dans lesquelles aucun degré d'égalisation ne semble suffisant. C'est précisément là qu'apparaît tout l'intérêt de la nouvelle fonctionnalité d'égalisation étendue proposée sur ce nouveau modèle.

Securité fiable
Bien que la console¨PM5D d'origine proposait un grand choix de fonctionnalités liées à la sécurité, la version 2 présente encore plus de caractéristiques de sécurité, qui sont capables de garantir la pérennité du bon fonctionnement du système dans la gamme d'applications la plus étendue possible. Une nouvelle fonction Load Lock (Verrouillage du chargement) rend impossible le chargement accidentel de données susceptibles de modifier les réglages critiques de la mémoire externe ou du logiciel PM5D Editor. Il existe également une fonction appelée Output Isolation (Isolation des sorties), qui autorise le contrôle total des canaux d'entrées, tout en empêchant les opérations de rappel de scène de modifier les valeurs de compression de sortie, de retard, d'égaliseur, de fader, d'assignation ainsi que d'autres paramètres de sortie qui doivent rester constants, quels que soient les changements intervenus au niveau de la bande ou des matériaux relatifs au programme. Vous pouvez spécifier n'importe quel paramètre de sortie que vous souhaitez protéger. Vous avez également la possibilité d'affecter un état de « lecture seule » à certaines scènes spécifiques afin de les empêcher d'être remplacées lors d'éventuelles opérations de stockage, de chargement ou d'édition.

Fonction Channel Move (Déplacement de canal)
Cette fonction apparemment simple peut s'avérer être un atout considérable lors de la révision d'un plan de disposition des canaux. Les configurations des canaux d'entrée mono et stéréo peuvent être « déplacées » vers n'importe quel canal en une opération simple, de sorte que vous ne perdiez pas de temps à saisir à nouveau tous les réglages de canaux connexes, y compris les paramètres d'assignation et de préampli micro HA.

Exemples d'applications

01 Son en façade ou moniteurs pour concert

Lorsque l'unité DSP5D est située à proximité de la console PM5D V2 pour le son en façade ou les moniteurs, vous pouvez la relier à la console via une paire de câbles D-sub à 48 broches en cascade. Dans la configuration illustrée ci-dessous, avec une seule unité DSP5D connectée en cascade à une console PM5D V2, vous disposez de 96 canaux mono, 16 canaux stéréo et 48 sorties omni (24 bus Mix, 16 bus Matrix, un Mix stéréo et un cue/moniteur). D'autres équipements périphériques de reproduction ou d'effets ésotériques ainsi que des unités d'insertion peuvent être montés dans le même rack que la console DSP5D.

02 Concerts utilisant la console DSP5D comme E/S à distance

Si la console doit être placée à une certaine distance de la scène, vous pourrez ajouter une unité de câblage numérique DCU5D de sorte que la console DSP5D soit disposée sur scène et reliée par un boîtier de scène de type « digital snake » composé d'un seul câble Ethernet CAT5. L'unité DCU5D est reliée à la console à l'aide d'une paire de câbles en cascades de type D-sub à 68 broches. En plus des 48 entrées et 24 sorties fournies par la console PM5D V2, vous disposez ainsi sur scène d'un supplément de 48 entrées de microphone/ligne et de 24 sorties omni (soit au total 24 bus MIX, 16 bus Matrix, 48 sorties OMNI). Bien entendu, toutes les fonctions DSP5D peuvent être contrôlées directement depuis la console PM5D V2. Vous pouvez également ajouter à la console DSP5D une ou deux interfaces de sortie de type carte MY, telles que la carte MY8-DA96 et les utiliser pour piloter, sur scène, un rack d'amplificateurs pour les moniteurs et les haut-parleurs de façade.

03 Deux consoles DSP5D pour théâtre et représentation

Si vous avez besoin de plusieurs fonctions d'E/S sur scène pour un spectacle sophistiqué, par exemple, vous ajouterez au système ci-dessous une deuxième unité DCU5D et une deuxième console DSP5D. La seconde unité DCU5D est connectée à la première console DSP5D via une paire de câbles en cascade, de type D-sub à 68 broches, et un câble Ethernet est relié à la seconde console DSP5D. Dans cet exemple, chaque console DSP5D pilote un amplificateur et un haut-parleur en façade, ce qui constitue une configuration facile et rapide à mettre en place, qui ne requiert pas de système sonore intégré. Il est également facile, dans une telle structure, de disposer des moniteurs en cas de besoin. Les récepteurs sans fil peuvent être branchés directement aux consoles DSP5D pour capter le micro de l'interprète de manière fiable. Cette configuration vous permet de disposer sur scène d'un total de 96 entrées de microphone/ligne et de 48 sorties omni (24 bus Mix et 16 bus Matrix).

04 Scène de l'opéra avec fosse pour orchestre et consoles DSP5D disposées sur scène

Dans ce système, conçu principalement pour une scène d'opéra, une console DSP5D est placée dans la fosse de l'orchestre alors que la seconde console DSP5D est située sur scène. Comme dans les systèmes précédents, une unité DCU5D est branchée sur la console à l'arrière du théâtre via des câbles en cascade, de type D-sub à 68 broches et un câble Ethernet la relie à la première console DSP5D. La seconde console DSP5D est reliée à la première console via une unité DSU5D de la même manière. Ce système rend disponible les 48 entrées de microphone/ligne dans la fosse de l'orchestre et affecte les 48 entrées de microphone/ligne à l'usage de la scène. Il est possible de contrôler les canaux de la console DSP5D directement à partir de la console PM5D-RH V2. Une paire d'unités DME64N reliées aux sorties de la console DSP5D sur scène assurent le traitement et la distribution des haut-parleurs en façade, des haut-parleurs du boîtier et du système des haut-parleurs sur l'arrière-scène. La console DSP5D placée dans la fosse de l'orchestre alimente directement les moniteurs pour les musiciens se situant dans la fosse.